《我的世界:重塑世界的方块传奇》封面

我的世界:重塑世界的方块传奇 内容简介

销量超3.5亿份的“世界第一游戏”——《我的世界》诞生的动人故事。

2011年11月,拉斯维加斯,一群头顶绿棕色纸箱的怪人走过,他们来自23个国家,4岁到77岁不等,汇聚此地只为一个还没正式发布的游戏——《我的世界》。

《我的世界》画面十分朴素,基本元素是由绿棕色像素组成的方块,但又极为丰富,方块可以创造出建筑、飞船、城市乃至整个宇宙。无数人喜爱它,因为每次从零开始,都像是普通人重塑世界的机会。只要不断创造,世界就能按自己的方式重建,哪怕只是一点点。这款看上去极其简单的作品,一步步成为深入人心的文化符号,2025年11月销量突破3.5亿份。

这一切的源头,要追溯到斯德哥尔摩郊区的小公寓,一个叫马库斯的年轻人事事不顺、人生仿佛偏离正轨的岁月。

我的世界:重塑世界的方块传奇 作者简介

丹尼尔·戈德堡和莱纳斯·拉森是瑞典知名的科技与互联网记者,长期关注电子游戏产业与数字文化议题,曾为多家瑞典主流媒体撰稿。

作品见于《华盛顿邮报》《连线》《卫报》等国际媒体,并多次被 BBC、《纽约时报》《悉尼先驱晨报》等引用。

我的世界:重塑世界的方块传奇 目录

第一章三、二、一……/1
第二章新手入门指南/9
第三章“你是想让我可怜你吗?”/19
第四章价值数十亿美元的游戏/31
第五章“他们根本不懂”/41
第六章手持重型枪械的硬汉们/53
第七章“这太有趣了,我建了一座桥”/61
第八章大脑的享乐热点/77
第九章“没错,你应该玩这个游戏”/87
第十章鱿鱼事件/99
第十一章家猫困境/109
第十二章两张比萨喂不饱的团队/121
第十三章不只是款游戏/133
第十四章成为乐高/143
第十五章“你做到了,马库斯,你真的做到了”/155
第十六章重返男孩密室/169
第十七章换个舞台再出发/173
第十八章比艺电公司更糟糕/191
第十九章退场/205
资料来源/217
后记/225
游戏作品列表/227
致谢/233
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最后修改:2026 年 09 月 08 日